Lรธst: fรฅ pc-sprog

Artiklen om pc-sproget ville se sรฅdan ud:

Computerens sprog udgรธr rygraden i den moderne, digitale verden. For at forbedre forstรฅelsen af โ€‹โ€‹dette sprog, lad os tage et dybt dyk ned i programmeringsverdenen, med specifikt fokus pรฅ C#, et objektorienteret sprog udviklet af Microsoft til .NET-platformen.

Lรฆs mere

Lรธst: tilfรฆldig int

For at skildre kompleksiteten af โ€‹โ€‹dette, lad os tage et eksempel pรฅ generering af tilfรฆldige heltal i C#.

I programmering bruges tilfรฆldige tal til forskellige formรฅl, lige fra stresstest til spil og videnskabelige projekter. I C# giver Random-klassen funktioner til at generere tilfรฆldige tal. Tager fรธlgende kodestykke som eksempel:

Randomrand = new Random();
int randomNumber = rand.Next();

Ovenstรฅende kode vil generere et tilfรฆldigt heltal, der kan vรฆre alt fra 0 til Int32.MaxValue.

Forstรฅelse af den tilfรฆldige klasse i C#

Den tilfรฆldige klasse i C# ligger i systemnavnerummet og indeholder adskillige metoder, der kan bruges til forskellige formรฅl. Til generering af tilfรฆldige heltal er de mest almindeligt anvendte metoder Next() og Next(Int32, Int32).

Nรฆste (Int32, Int32) genererer et tilfรฆldigt heltal mellem de to angivne tal, mens Nรฆste() genererer blot et tilfรฆldigt tal mellem nul og Int32.MaxValue.

For at oprette en forekomst af klassen Random skal du blot bruge fรธlgende kodelinje:

Randomrand = new Random();

For derefter at generere et tilfรฆldigt heltal:

int randomNumber = rand.Next(); // genererer et tilfรฆldigt tal mellem 0 og Int32.MaxValue

Lรฆs mere

Lรธst: Vektor3.fortegnsvinkel vises ikke i sindet vinkel i enhed

Vektorer er et kraftfuldt vรฆrktรธj i programmering, isรฆr nyttigt i spiludvikling. De kan reprรฆsentere retninger, hastigheder og naturligvis positioner i 3D-rum. Nรฅr vi arbejder med disse vektorer, skal vi nogle gange beregne vinklen mellem to vektorer. Det er her Vector3.SignedAngle-metoden for Unity trรฆder i kraft.

Unity's Vector3.SignedAngle metoden beregner vinklen i grader mellem to vektorer med hensyn til retningen. Dens vรฆrdi varierer fra -180 til 180, hvilket giver os ogsรฅ retningen. Desvรฆrre har nogle brugere rapporteret problemer med, at den ikke viser den signerede vinkel korrekt. Lad os dykke ned i en holdbar lรธsning pรฅ dette almindelige problem.

Lรฆs mere

Lรธst: streng er lig med ignorer store og smรฅ bogstaver

C# er et mangefacetteret sprog med et vรฆld af funktioner, der gรธr programmeringsopgaver mere ubesvรฆrede. En sรฅdan funktion er evnen til at sammenligne strenge, mens man ser bort fra deres casing ved hjรฆlp af StringComparison-optรฆllingen. 'string.Equals'-funktionen bruges til at opnรฅ dette.

Strengsammenligning er afgรธrende i mange programmeringsscenarier. Men ofte er vi ligeglade med tilfรฆldet med den tekst, vi sammenligner. C# forenkler denne proces ved hjรฆlp af en funktionalitet, der er kernen i mange operationer.

Lรฆs mere

Lรธst: trรฆk fra to gange

Selvfรธlgelig vil jeg hjรฆlpe med det. Nedenfor er mit detaljerede udkast til emnet 'trรฆk to gange fra i C#'.

Programmeringssprog har vรฆret et vรฆsentligt vรฆrktรธj til at forme vores teknologiske verden. Et specifikt sprog, der har haft en betydelig indflydelse, er C#. Kendt for sin alsidighed og brugervenlige natur giver den en ligetil tilgang til adskillige kodningsudfordringer. Et almindeligt problem, der lรธses ved at bruge C#, er subtraktion af to gange. Abstraktionen bag det er at bestemme forskellen mellem to tidspunkter, et mรฅl, der viser sig nyttigt i hรฆndelseskoordinering, kรธrselstidsestimater og analyseregistrering.

DateTime startTime = new DateTime(2022, 1, 1, 8, 0, 0);
DateTime endTime = new DateTime(2022, 1, 1, 10, 30, 0);
TimeSpan difference = endTime.Subtract(startTime);

Koden ovenfor reprรฆsenterer en enkel mรฅde at beregne forskellen mellem to gange.

Lรฆs mere

Lรธst: hvordan man sletter alle filer i en mappe

Sletning af filer fra en mappe er en almindelig opgave inden for systemrelateret programmering. Disse operationer krรฆver omhyggelig hรฅndtering, da misbrug kan fรธre til permanent datatab. I C#-programmeringssproget giver System.IO-navnerummet metoder til at udfรธre sรฅdanne operationer.

Lรฆs mere

Lรธst: fรฅ max enum-vรฆrdi

At fรฅ den maksimale vรฆrdi fra en opregningstype er en almindelig opgave, som udviklere stรธder pรฅ. Dette er pรฅkrรฆvet i scenarier, hvor du skal validere brugerinput eller hรฅndtere bestemte ressourcer baseret pรฅ enum-vรฆrdien. C# giver en enkel mรฅde at opnรฅ dette ved at bruge Enum-klassen og en lille smule LINQ.

Lad os udforske lรธsningen, der gรธr at hente den maksimale vรฆrdi af en opregning lige sรฅ let som en kage.

offentlige enum MyEnum
{
Mulighed 1 = 1,
Mulighed 2 = 2,
Mulighed 3 = 3
}

...

public int GetMaxEnumValue()
{
returner Enum.GetValues(typeof(MyEnum)).Cast().Maks();
}

Dette korte stykke kode gรธr alt arbejdet med at hente den hรธjeste vรฆrdi i enum. Men hvordan virker det?

Dyk dybt ind i koden

`Enum.GetValues(typeof(MyEnum))` er den fรธrste kritiske brik at forstรฅ. Denne indbyggede .NET-metode returnerer et array, der indeholder vรฆrdierne af konstanterne i en specificeret opregning. Optรฆllingstypen overfรธres som en parameter til metoden ved hjรฆlp af nรธgleordet `typeof`.

Nรฅr vi har arrayet, skal vi caste det til heltal. Dette gรธres ved hjรฆlp af .Cast() metode, som er en del af LINQ (Language Integrated Query). LINQ er et sรฆt af teknikker og metoder i .NET, der giver os mulighed for at arbejde med data pรฅ en mere intuitiv og fleksibel mรฅde.

Efter at have castet vรฆrdierne til heltal, er det sรฅ enkelt at fรฅ den maksimale vรฆrdi som at kalde .Max()-metoden, et andet fantastisk vรฆrktรธj leveret af LINQ. Denne metode returnerer den maksimale vรฆrdi i en samling af int-vรฆrdier.

Udnyttelse af Enum og LINQ biblioteker

Enum-klassen er en del af systemnavneomrรฅdet i .NET og giver flere statiske metoder til at arbejde med opregninger. Det er det foretrukne bibliotek, nรฅr du skal udfรธre enhver handling relateret til enum-typer.

Pรฅ den anden side er LINQ, en del af System.Linq-navnerummet, en af โ€‹โ€‹de mest kraftfulde funktioner i C#. Det giver forskellige metoder til at hรฅndtere samlinger effektivt, sรฅsom at fรฅ maksimum-, minimums- eller gennemsnitsvรฆrdier, sortering og filtrering af data.

Lรฆs mere

Lรธst: matematik til strรฅlende

Matematik kan vรฆre et udfordrende fag, men med den rigtige tilgang kan det vรฆre en sjov og givende oplevelse. Her er nogle tips til at hjรฆlpe dig i gang:

- Start med at lรฆre det grundlรฆggende. Sรฆt dig ind i matematikkens grundlรฆggende begreber, sรฅ du har et solidt fundament at bygge ud fra.
-Gรธr brug af online ressourcer. Der er masser af gratis ressourcer tilgรฆngelige online, som kan hjรฆlpe dig med at forbedre dine matematiske fรฆrdigheder. Tjek websteder som Khan Academy eller The Math Forum for mere hjรฆlp.
- ร˜v, รธv, รธv! Jo mere du รธver dig, jo bedre bliver du til matematik. Gรฅ igennem udfordrende problemer og forsรธg at lรธse dem sรฅ hurtigt som muligt. Dette vil hjรฆlpe dig med at udvikle hastighed og nรธjagtighed i dine beregninger.
- Hold dig organiseret. Hold styr pรฅ dine fremskridt ved at fรธre en matematikdagbog eller bruge en sporingsapp som Google Sheets eller Excel. Dette vil hjรฆlpe dig med at holde styr pรฅ dine fremskridt og spore eventuelle forbedringer, du foretager over tid.

Lรธst: loop over objektegenskaber

Processen med at iterere over objektegenskaber i C# er bรฅde en almindelig og nรธdvendig operation, den gรธr os i stand til at hรฅndtere dynamiske data sรฅsom brugerinput, databaseposter og mere. At gentage disse betyder at gรฅ gennem hver egenskab af objektet รฉn efter รฉn for at udfรธre en bestemt opgave eller operation.

I C#, et sprog bygget op omkring konceptet 'objektorienteret programmering', har vi flere mekanismer til at opnรฅ dette sammen med vรฆrdifulde biblioteker som Reflection. Refleksionsbiblioteket giver os mulighed for at inspicere metadata af typer og manipulere objekter dynamisk.

Lรฆs mere